SIP-21: [RESUBMISSION of SIP-14]: Enable Window Sizing & Resolution Options for Game Client, Game Maker, VoxEdit, Launcher

honestly, this whole thing is crazy… it’s like development by committee. all this talk by a dozen people about a feature but not a single person has gone to ask any of the devs to estimate how long it would take to make this change? might be a 5 min thing… especially just to add a few more resolution options… might be a nightmare that takes weeks. it’s crazy to argue about this with zero notion of what it would take.

1 Like

@lilyrose TSB Product Team has been consulted via the DAO Admin Team on multiple occasions. Product Team’s feedback for this SIP was that windowed Game Client and resolution-enabled Vox Edit isn’t feasible, so I removed them from the SIP and it’s reflect in the below image. The rest they either accepted or did not object to.

2 Likes

@Lanzer thank you… how big a deal did they say it was though? like… if it’s something they can do in an afternoon then all this is a lot of going around in circles

1 Like

They didn’t say, and my roadmap SIP was rejected, so there’s no way for us to know.

4 Likes

I’m just agree witht meowl, I’ll probably vote NO.
Since we don’t know exactly what the team does, the best thing would be to trust them with the direction of development and the way they use their working time.

1 Like

The two biggest UGC platforms on the market have a public roadmap, so there’s no good reason why TSB shouldn’t do the same, especially since they had one in the past. Also, knowing the roadmap would help DAO users submit suggestions and ideas that align better with the direction they’r e taking. It’s a win-win for both sides.

4 Likes

[INDONESIAN]

SIP-21: [PENGAJUAN ULANG dari SIP-14] Mengaktifkan Opsi Pengaturan Ukuran Jendela dan Resolusi untuk Klien Game, Game Maker, VoxEdit, dan Launcher.

Rekomendasi Dewan: Negatif

Keputusan ini diambil berdasarkan kekhawatiran atas inefisiensi yang terjadi pada proses pengajuan permintaan fitur yang berlaku saat ini. Proses ini menarik permintaan dari berbagai sumber tanpa adanya prioritas yang jelas. Akibatnya, alokasi sumber daya pengembangan yang signifikan dapat teralihkan dari prioritas-prioritas inti.

Ringkasan Singkat;

Apa:

SIP ini mengajukan permintaan kepada Tim Pengembangan Sandbox (TSB) untuk memberikan prioritas pada pembaruan pengaturan grafis di Game Maker, Vox Editor, Klien Game, dan Sandbox Launcher. Pembaruan ini bertujuan untuk mengaktifkan Opsi Resolusi untuk 420p, 720p, 1080p, 2K, dan 4K, serta memungkinkan fitur Pengubahan Ukuran Jendela ke arah atas, bawah, kiri, dan kanan.

Link

Mengapa:

Tingkatkan fungsionalitas dan kemampuan Klien Game Sandbox, Game Maker, VoxEdit, dan Sandbox Launcher. Fitur-fitur ini sudah lama dinantikan oleh banyak anggota SandFam.

Bagaimana:

DAO akan menyampaikan permintaan kepada Tim Pengembangan Sandbox agar mereka memberikan prioritas tinggi pada perbaikan terkait perubahan ukuran jendela program dan penyesuaian resolusi layar dalam pembaruan versi selanjutnya.

Kapan:

Harapannya adalah TSB dapat mengimplementasikan perubahan-perubahan tersebut dalam dua rilis mendatang dari masing-masing program yang disebutkan di bagian “Apa”.

Siapa:

MetaWorlds, sebagai Mitra Terpercaya Sandbox, menerbitkan mini-game di platform Sandbox dan juga merupakan penyelenggara Podcast SANDDAO. Mereka adalah penerbit dari game Floor Droppers, Lava Defense, dan game Portal Run yang akan segera dirilis; Lanzer: Pembawa Acara Podcast SANDDAO, Pemilik Lahan, Penerbit Pengalaman, Manajer Program, Penulis & Negosiator Kontrak, Wirausahawan, Pemegang Rekor Dunia Guinness; Donsun: Pemilik Bisnis, Wirausahawan, Manajer Program, Penulis & Negosiator Kontrak, Penulis Proposal Keisha: Lulusan Filsafat, Penulis Proposal, Peneliti Analisis Mendalam

Rincian SIP

Deskripsi Masalah

Hingga 17 Juni 2024, fitur pengubahan ukuran jendela program belum tersedia pada versi Klien Game (0.10.9), Game Maker (0.10.9.954), VoxEdit (a9422c20), dan Sandbox Launcher (0.10.9) yang digunakan saat ini. Akibatnya, pengelolaan jendela aplikasi menjadi lebih sulit bagi pengguna komputer dan mempersulit aktivitas mereka dalam menggunakan program-program tersebut.

Masalah yang perlu ditangani:

  • Aktifkan fitur resizing dengan berinteraksi pada batas jendela, sehingga pengguna bisa lebih mudah mengatur jendela mereka.
  • Aktifkan daftar opsi resolusi di pengaturan grafis, untuk berbagai pengaturan monitor dan memastikan pengalaman pengguna yang sama di semua produk.

Solusi yang Diusulkan

Game Maker

  • Fungsikan Pengubahan Ukuran Jendela, baik secara horizontal maupun vertikal.
  • Sediakan Ukuran Resolusi yang kompatibel dengan 420p, 720p, 1080p, 2K, dan 4K.

VoxEdit

  • Fungsikan Pengubahan Ukuran Jendela, baik secara horizontal maupun vertikal.
  • Menurut Tim Produk Sandbox, Opsi Resolusi untuk VoxEdit tidak relevan karena aplikasi ini hanya berjalan dalam mode jendela.

Klein Game

  • Sediakan Ukuran Resolusi yang kompatibel dengan 420p, 720p, 1080p, 2K, dan 4K.
  • Klien Game Sandbox mendukung opsi resolusi untuk beberapa konfigurasi komputer, namun monitor berukuran besar masih memiliki keterbatasan.
  • Tim Produk Sandbox menyampaikan bahwa pengubahan ukuran adalah tantangan yang cukup besar untuk diimplementasikan karena seluruh antarmuka pengguna harus disesuaikan dengan ukuran yang dinamis dan dibuat responsif.

Launcher

  • Fungsikan Pengubahan Ukuran Jendela, baik secara horizontal maupun vertikal.
  • Sediakan Ukuran Resolusi yang kompatibel dengan 420p, 720p, 1080p, 2K, dan 4K.

Dengan perubahan ini, kami ingin meningkatkan kegunaan dan adaptasi program untuk lebih banyak pengguna dan berbagai cara penggunaan.

  • Pengubahan ukuran jendela launcher: Fitur pengubahan ukuran jendela merupakan fitur standar yang umum ditemukan di hampir semua program. Paket perangkat lunak yang tidak dilengkapi dengan kemampuan ini akan terlihat kurang profesional di mata pengguna pada umumnya. Mengingat launcher adalah kesan pertama yang diterima pengguna baru saat berinteraksi dengan game Sandbox, maka implementasi fitur-fitur standar yang meningkatkan kualitas pengalaman pengguna (seperti kemampuan mengubah ukuran jendela) perlu diprioritaskan, karena fitur-fitur tersebut sudah menjadi ekspektasi pengguna terhadap program perangkat lunak yang mapan.
  • Penyesuaian resolusi layar di dalam client: Resolusi yang kaku di dalam client seringkali menyebabkan terpotongnya sebagian area layar pada monitor dengan resolusi tinggi, sehingga pengguna tidak dapat melihat atau mengakses tombol-tombol krusial yang biasanya terletak di dekat tepi layar (misalnya tombol “E” untuk equip saat melihat inventaris dalam game, atau tombol “Keluar ke Desktop” di menu Escape).
  • Contoh Kasus Penggunaan: Salah satu contohnya adalah seorang artis VoxEdit yang ingin mengatur ukuran jendela agar dapat melihat daftar folder berisi file di samping jendela tampilan aset contoh, secara bersamaan dalam program VoxEdit. Contoh lainnya adalah seorang Game Maker yang perlu sering berpindah ke tool berbasis web, seperti Magic Palette yang sedang dikembangkan oleh tim SAND RUSH. Meskipun fungsi Alt+Tab tersedia, namun dengan kemampuan perangkat lunak modern, pengguna seharusnya tidak perlu lagi bergantung sepenuhnya pada fungsi tersebut.

Manfaat bagi Ekosistem Sandbox

Kedua isu ini menimbulkan masalah bagi para SandFam Gamers, para pengembang Game Maker, para artis VoxEdit, dan Studio-Studio yang membutuhkan akses ke berbagai jendela, file, dan program secara bersamaan saat mereka berkontribusi dalam pembuatan konten untuk ekosistem Sandbox, maupun saat berpartisipasi di dalam metaverse Sandbox. Dengan mengatasi kendala-kendala ini, proses kreasi pengalaman dan aset akan menjadi lebih mudah, dan pengalaman bermain di Sandbox pun akan menjadi lebih menyenangkan bagi seluruh komunitas.

SIP ini berdampak kepada seluruh komunitas SandFam.

Pada tahun 2022, Sandbox melaporkan bahwa 1 juta pemain telah memainkan Sandbox. Saat acara NFC Lisbon, Seb menyampaikan bahwa Sandbox memiliki 330 ribu kreator, di mana Game Maker memiliki 56 ribu pengguna aktif setiap bulannya, dan VoxEdit telah diinstal sebanyak 375 ribu kali. Pada bulan Juni 2024, NAMRIA memperkirakan bahwa Sandbox saat ini memiliki 2.300 pemain aktif setiap harinya.

Analisis risiko

Situasi ini berpotensi mengalihkan prioritas dari perbaikan-perbaikan lainnya. Mengingat kami tidak memiliki akses terhadap Roadmap atau rencana pengembangan fitur di masa mendatang, kami tidak dapat memprediksi secara pasti apa konsekuensi dari pengalihan prioritas ini.

Kategori SIP

Platform

Rencana Implementasi

  • Tim Produk Sandbox akan menambahkan item-item ini ke dalam backlog masing-masing produk.
  • Implementasi dari perbaikan-perbaikan ini diharapkan dapat diselesaikan dalam dua rilis mendatang dari setiap program yang disebutkan di bagian “Apa”.

Latar Belakang Tim/Penulis

  • Lanzer telah lama berkontribusi bagi perkembangan Sandbox. Perjalanannya di Sandbox dimulai di pertengahan Musim 1 sebagai seorang gamer. Selanjutnya, ia mengembangkan perannya menjadi pemegang avatar, pemilik lahan, penerbit Experience, dan kini berpartisipasi aktif dalam DAO. Ia menjabat sebagai Presiden MetaWorlds Studio, yang telah sukses menerbitkan game Floor Droppers (yang berhasil meraih peringkat 7 dari 682 peserta selama Builder’s Challenge 1), Lava Defense (GMF 2023), dan direncanakan akan merilis satu experience lagi sebelum bulan Agustus 2024. Terakhir, ia meluncurkan Podcast SANDDAO dengan tujuan untuk menggali lebih dalam tanggapan komunitas terhadap Sandbox DAO.

  • Lanzer memiliki latar belakang profesional selama lebih dari 13 tahun di bidang Manajemen Kontrak, Manajemen Program, dan kewirausahaan. Ia memiliki pengalaman yang luas dalam negosiasi kontrak dengan nilai mencapai lebih dari $100 juta, memimpin tim yang terdiri dari 15 orang atau lebih yang merupakan ahli di bidangnya (SME), serta mengelola portofolio program dengan nilai lebih dari $1 miliar. Ia merupakan salah satu pendiri organisasi yang dipimpin oleh komunitas yang berhasil memecahkan Rekor Dunia Guinness, sebuah rekor yang masih belum terpecahkan hingga saat ini. Ia meraih gelar master di bidang Akuisisi dan memiliki sertifikasi profesional seperti Project Management Professional (PMP) dan Six Sigma Green Belt (CSSGB), serta beberapa sertifikasi lainnya. Yang paling utama, ia adalah anggota SandFam & MocaFam yang sangat antusias dan percaya pada visi Sandbox untuk menjadi pusat metaverse.

  • Donsun merupakan salah satu anggota pendiri MetaWorlds, seorang gamer yang aktif dan juga crypto enthusiast. Setelah mengenal Sandbox sebagai seorang gamer, Donsun bergabung dengan Lanzer untuk mewujudkan proyek-proyek yang mereka impikan, yaitu pengembangan game Floor Droppers dan dua experience yang saat ini sedang mereka kerjakan untuk Sandbox Builder’s Challenges. Ia bahu-membahu bersama Lanzer dalam menyusun paket proposal yang akhirnya berhasil mendapatkan pendanaan dari Game Makers Fund pada tahun 2023. Donsun memiliki latar belakang profesional di bidang Manajemen Kontrak, Manajemen Proyek, dan Kewirausahaan. Berbekal pengalaman menjalankan bisnisnya sendiri, Donsun memiliki keahlian yang luas dalam mengelola berbagai proyek, mulai dari proyek berskala $320 ribu hingga program bernilai $350 juta. Keahliannya ini mencakup penyusunan proposal, pengembangan spesifikasi proyek, penyusunan anggaran dan timeline, serta kepemimpinan dalam tim proyek yang beranggotakan 15 orang atau lebih.

  • Keisha, seorang lulusan filsafat, memiliki keahlian riset yang mumpuni. Kemampuan analitisnya yang tajam dan dedikasinya untuk melakukan investigasi yang komprehensif menjadikannya aset berharga dalam proses pengembangan proposal. Ia memberikan analisis yang mendalam terkait topik-topik kompleks yang dibahas dalam Proposal Peningkatan DAO Sandbox.

Lampiran

Alternatif yang Dipertimbangkan

Walaupun fungsi Alt+Tab dan Alt+Enter dapat digunakan untuk sedikit mengubah ukuran jendela melalui kombinasi tombol keyboard, namun dengan kemampuan perangkat lunak yang semakin canggih, pengguna seharusnya tidak lagi bergantung sepenuhnya pada cara-cara manual seperti ini.

Versi Program Saat Ini

Versi Program yang Terpasang Game Maker 0.10.9.954

Menyediakan daftar pilihan resolusi untuk resolusi di bawah 1920x1080, tetapi tidak memiliki fitur pengubahan ukuran jendela. Selain itu, tidak ada daftar pilihan resolusi untuk ukuran di atas 1920x1080.

Klien Game 0.10.9.0

Tidak menampilkan daftar resolusi dan juga tidak menyediakan fitur pengubahan ukuran jendela.

1 Like

Today’s space on SIP-21

I would really appreciate your yes vote!

2 Likes

As a creator, these improvements are a waste of time when Game Maker has much bigger problems.

The neighborhood burns, but my hair looks good upgrade.

The team needs to seriously focus on V11 and bugs. If I were in the development team, even if this SIP is approved, I would put it maybe one place above the last place in the development queue.

Yes, a road map is necessary. It’s not right for the dev team to release Game Maker or Voxedit versions before a lot of things are ready and leave the creators in the lurch.

At least we know what we are facing.

1 Like

As a creator, these improvements are not a waste of time. The TSB product team has spent the past 4 years prioritizing the bigger problems. It’s okay for smaller items to be accomplished.

Do you use any multi window configuration for Game Maker or the Game Client? I do, as do others. This SIP is a big help for that.

2 Likes

We’re getting to the same point. The problem is there’s a roadmap. Making big changes to a stable version without making it better and creating new problems. That’s exactly why small improvements can’t be made (and we don’t know if it will take a long time because 99.9% of the time there will be bugs)

I understand. But it’s not urgent right now.

Do you know the bugs that will come with V11?

Multi Window is not a big problem if you can’t build experiences. As a Game Maker v11 Tester, I can tell you for sure that I think it’s last on the priority list right now.

I’ve been testing for 2 weeks non-stop and constantly reporting bugs. Believe me, I’ve only tested 40% of it. Many people like me are Testers have reported 10s of bugs. Most of these are bugs that will seriously affect the experiences. I think V11 should be stabilized and this development should be done that way.

Of course, they shouldn’t say we’re launching a V12 and start all over again. :slight_smile:

As for Vox edit, I think there is no problem. It should have been done already. Because it doesn’t update or improve as much as Game maker.

2 Likes

I’m not sure there’s ever a time when you can say it’s truly urgent. But I can say that it’s about to become very relevant when browser-based Magic Palette releases.

Chasing bugs is a necessary and neverending journey. That’s how we got to 4+ years and basic things still haven’t been implemented like in-game inventory filter and window resizing/resolution options…and 4 years later it’s STILL a fight to get it prioritized.

5 Likes

I agree, that’s why after v11 is released and stabilized, they should finish the development of basic things instead of releasing new versions.

2 Likes

This SIP has been accepted by community voting. I will liaise with The Sandbox Product Team and keep you updated with the next steps!

4 Likes

Great! Thanks Geraldine! :slightly_smiling_face:
Appreciate your continued help in this

1 Like

nice! glad it came to a resolution. it’s a necessary feature, my only objection was the sheer amount of energy used in getting here for a single feature on the client. i agree with person above who mentioned public roadmap… web3 is about transparency, roadmap would be cool. TSB has no transparency… try to find out even who their legal team is and you will fail.

2 Likes

Good news!

Starting with Game Maker 0.12, The Sandbox will be introducing native support for ultrawide resolutions and window resizing :tada:.

This means you’ll be able to adjust your window size freely and enjoy an improved experience on ultrawide monitors.

  • In 0.12, these features will be available, but some refinements may still be needed.
  • In 0.13, The Sandbox Product Team will polish and optimize the experience further.

As for the rest, I will keep you update!

4 Likes

Your concern was that it would be an easy dev fix after a lot of beauracracy. A valid concern. But it’s not actually a simple fix, the dev team confirmed.

The “red tape” of moving things along through a government can be tedious, but we’re doing well, since we’re all building this DAO as we turn out new SIPs.

We should have a public version of the dev roadmap this month, BTW — a very recent update we got from TSB!

We did end up finding out who their legal team is :slightly_smiling_face:

Travers Thorp Alberga (SANDDAO 34 @ 23:57) and also SIP-2 cites it.

2 Likes

yayyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy

1 Like